sabato 31 gennaio 2015

Iniziare una carriera come "Concept Artist"

Con questo post vorrei dare una svolta a questo blog, iniziando a tradurre per voi articoli di riviste di computer grafica (2D e 3D). Come primo articolo, vorrei porre alla vostra attenzione quello dal titolo "Get Started as Concept Artist" tratto dalla rivista 2D Artists (Agosto 2014).

Di seguito la pagina della rivista che introduce l'articolo:


In questo articolo è stato intervistato il freelace Ivan Khomenko (ragazzo russo di 22 anni) che, al momento dell'articolo, lavora come "concept designer freelance" per l'agenzia One Pixel Brush.

Laureato come Disegnatore di Gioielli, Ivan ha alterato la sua carriera per diventare un concept designer e di seguito un estratto dell'intera intervista (liberamente tradotta dall'amministratore del presente blog).

2D artist: quali sono stati gli strumenti digitali che ti hanno spinto verso questo tipo di carriera?

Ivan: non sono sicuro se siano stati gli strumenti digitali che hanno spinto la mia carriera verso questo tipo di industria. Ad essere onesto non sono neanche sicuro di avere una carriera perchè la mia esperienza è così limitata. Ho sempre considerato me stesso come più di un semplice hobbista e sono solo due mesi che lavoro per One Pixel Brush e quindi solo ora inizio ad avere una idea di quello che è questo tipo di industria.

2D artist: quale è stata la tua più grande fonte di inspirazione? Cè uno stile, uno stato d'animo o scena che ti ispira?

Ivan: come ogni artista penso che l'inspirazione venga dall'osservare le cose. Per esempio una foto drammatica di una scogliera può dare una idea per un nuovo "concept" e tutto quello che devi fare è dare una struttura o un'astronave.

Albino by Ivan Khomenko

In Albino, Ivan ha fatto pratica con forme semplici e composizioni simmetriche.

Ivan dice che lui evita maggiormente di evitare la monotonia nel suo lavoro, non solo in termini di stile e stato d'animo, ma anche in termini del flusso di lavoro o di strumenti che lui utilizza. Lui sostiene che è sempre divertente sperimentare con nuovi materiali. 


Nella precedente opera di Ivan, il suo obiettivo era quello di creare dinamicità ad un fotogramma.

2D artist: quali sono i tuoi softwares, tecniche e processi preferiti che applichi alle tue creazioni e che consideri come una specie di tua firma?

Ivan: sono sicuro che non ho uno stile particolare o qualcosa del genere: penso che al momento la mia arte sia "senza identità" e non potrei neanche chiamarla "arte": è solo una serie di opere che mostra cosa capace di realizzare con questo ambiente o personaggio o software. A proposito di software il mio preferito è ovviamente Photoshop ma penso che per certi aspetti MODO sia un software diventerà sempre più utile. Mi piace molto anche la tecnica del photo-bashing: è soloun metodo più veloce di lavorare, sopratutto se ci sono scadenze ravvicinate.


Questo è un semplice esercizio di photo-bashing da parte di Ivan Khomenko.

Bene, questo era solo un estratto dell'intervista e solo alcune immagini tratte dalla rivista 2Dartists.

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